Tomb Raider-A Játék

:DSziasztok!Ez az oldal a Tomb Raider-ről szól.Itt vannak csalások és más egyéb dolog a Tomb Raider-ről.Érezzétek jól magatokat az oldalamon!:D

_CSALÁSOK_      

TOMB RAIDER LEGEND  

FONTOS!Csalások csak az első végigvitel után, használhatóak, továbbá elég titkot kell begyűjtened, hogy az Extra menüben megjelenjen a Special rész. Csak ezután lehet csalásokat használni!                              

Textúramentes mód:backspace+1                                                              

 Ellenfél energiája:backspace+2                                                          

Végtelen lőszer a gép fegyverhez:backspace+3                                        

 Végtelen lőszer a gránátvetőbe:backspace+4                                        

    Végtelen sörétespuska lőszer:backspace+5                                      

Végtelen lőszer az SMG fegyverhez:backspace+6                                 

 Golyóálló Lara:backspace+7                                                                      

Egy lövéses halál:backspace+8                                                                

Exkalibur használata:backspace+9                                                       

SoulReaver használata:backspace+0 (vagy backspace+ö)                      


Tomb Raider Legend Végigjátszás:M1: Bolivia - Tiwanaku:                     Gold Rewards: 1 Silver Rewards: 5 Bronze Rewards: 10 Time Trial: 12:30 Meglepő mozival indít a játék, egy részben ismert történettel Lara Croft gyermekkorából, amiből ez az egész epizód építkezik. Már az első Tomb Raider megjelenésekor szerepelt Lara háttértörténetében, hogy régen volt egy repülőgép szerencsétlensége Nepálban, amit csak ő élt túl. A zord hegyek közti elveszett bolyongás megerősítette a túlélőképességeit, felkeltette a kalandvágyát és valamennyire antiszociálissá is tette (az után a kalandok és a régiségek érdekelték az arisztokrata elit helyett), vagyis meghatározta, sőt kijelölte a további életét. Mint tudjuk, a legerősebb sztorik mögött mindig családi tragédiák állnak, így mivel a nepáli szerencsétlenségre és Lara kapcsolatára az anyjával eddig még egy Tomb Raider játék sem épült, a fejlesztők most ezt a két témát húzták elő a varázskalapból és kombinálták össze. Egyes igazán masszív rajongók egyébként már az első képsoroknál sikítani fognak a kontinuitási hibák miatt, ugyanis Lara a Top Cow képregények szerint idősebb korában a vőlegényével együtt szenvedett balesetet, a Paramount mozifilm szerint ugyanakkor olyan kicsi korában vesztette el az anyját, hogy nem is emlékezett rá, csak a valamivel később elhunyt özvegy apjához kötődött. A kezdő filmben a 9 éves, előkelő gyerekruhát viselő Larát láthatjuk egy repülőgépen az édesanyjával (az anya nagy zöld brossára érdemes odafigyelni), akinek a kislány a jetikről készült gyermeteg rajzait mutogatja nagy lelkesen (a kalandok és a misztikus lények iránti rajongása tehát már korán jelentkezett nála). Majd hirtelen a gép egyik motorja kigyullad, és a repülő zuhanni kezd, a továbbiakat pedig már a fent vázolt előtörténetekből és a játékban előforduló hasonló flashbackekből tudjuk meg hézagosan.Nagy váltás, 29 évvel később láthatjuk ismét Larát (a hivatalos biográfiája szerint 38 éves), amint szédítő magasságban mindenféle felszerelés nélkül hegyet mászik valami egzotikus déli vidéken, közben nyugodtan cseverészik egy kamerás headseten keresztül a háttércsapatával, a Tomb Raider Chronicles-ből ismert Zippel és egy új sráccal, Alisterrel, mely során a helyszínről (a bolíviai Tiwanakuról), a barátairól és az aktuális kutatása céljáról is megtudunk ezt-azt. Majd jön egy durván 10 méter hosszú és mély ugrás (ez és az egész helyzet egy az egyben a Mission: Impossible 2 film elejéről lett lekoppintva), Lara bemutatja még a jó öreg, szinte névjegyévé vált kézen állós és átfordulós felkapaszkodását, és meg is kapjuk az irányítást.Checkpoint.Lara az egész játékban folytatja a csevegést Zippel és Alisterrel, akik mindent látnak és hallanak, amit ő, ráadásul könyvekkel meg számítógépekkel felszerelkezve mindent ki tudnak analizálni, és mindenről tudnak háttér információkat nyújtani. Ez egyrészt technikailag ma már tökéletesen kivitelezhető lenne, sőt egy gazdag kalandornő pont így vágna neki az ismeretlennek, másrészt a játékosnak sem kell ezen túl magányosan és csendben rohangálnia, mint korábban, leginkább ez utóbbi miatt iktathatták be a fejlesztők az állandó csevegést. Amikor elkezdjük kontrollálni, Lara még elmeséli a társainak, hogy Tiwanaku egy Inkák előtti civilizáció által hátrahagyott romos terület, ő pedig egy barátnőjétől, Anaya Imanutól kapta azt a tippet, hogy egy általa keresett díszes kőemelvény található valahol a környéken, legalábbis egyes pletykák szerint.A fejlesztők egyébként rendesen le akarták nyűgözni a játékost, rögtön az első rövidebb, inkább gyakorlásra való pálya elején fantasztikus és idilli táj fogad minket: magas hegyek, kellemes textúrájú sziklák, szellő által hullámoztatott fűcsomók és páfrányok, egy hegyi patak több vízeséssel, apró tavacska, farönkök, barlangok, indák, kődarabok és effélék. Nem tudom, más gépeken mindez hogyan került kidolgozásra (nyilván az erősebb gépeken mindez sokkal szebb, de a fő kérdés, hogy a rivális játékokhoz képest milyen szintet képvisel), PlayStation 2-n mindenesetre kétségtelenül ez a játék az egyik legszebb a grafikai kivitelezés és motor terén. Egyébként Lara is sokat változott, az alap ruhája (ami pályánként változik, sőt alternatívákkal folyamatosan bővül is) valahol a klasszikus és a filmekben látottak között van félúton, emellett a mellbősége csökkent, a poligonszáma pedig kegyetlenül megnőtt, ez főleg akkor látszik, ha az arcára közelítünk, minden vonása, sőt még a szempillája és a headsetje is végtelenül aprólékos. </p><p>A kezdőhelyszínen érdemes körbenéznünk és körbejárnunk, no meg a játék által kiírt mozdulatokat megtanulnunk. Rögtön előttünk, egy szikla mögött egyébként felvehetjük (PS2-n Háromszöggel, PSP-n Négyzettel, PC-n E-vel) az első Bronze Rewardot (Bronz Jutalmat) is - így hívják itt a rejtett bonusz tárgyakat, a néhai Secreteket (Titkokat), ezúttal egyébként rengeteg van belőlük, és három típusukkal (Bronze, Silver és Gold, azaz Bronz, Ezüst és Arany) is találkozhatunk, ezek pályánkénti száma és megszerzési nehézsége változó. Ezek egyébként hasznosabbak, mint a régi Tomb Raiderek Secretjei, különféle extrákat nyitnak meg, rengeteg gyűjtögetni és nézegetni való apróságot (képeket, mozikat, 3D objektumokat, koncepciós rajzokat és egyebeket), sok háttér információt (például a karakterekről), sőt minket segítő dolgokat is (fegyver fejlesztést és csalásokat). A Rewardokon kívül egyébként mást nem nagyon fogunk találni alapban a pályákon, nem kell kulcsokra és puzzle elemekre vadásznunk, továbbá fegyvereket, lőszereket és energiacsomagokat is szinte csak az ellenfelektől zsákmányolhatunk, ami valószerűbb, mint a régebbi rendszer (kevés kivételes helyszín lesz, ami felrúgja ezt a szabályt).Keljünk át a kis patakon (felmászhatunk a másik oldalán alul vagy felül, de át is ugorhatjuk - amennyiben nem sikerül pontosan szemből elkapnunk egy peremet két kézzel, gyorsan (PS2-n és PSP-n Háromszöggel, PC-n E-vel) kell korrigálnunk a fogást, vagy Lara leesik), ha gondoljuk, (PS2-n Háromszöggel, PSP-n Négyzettel, PC-n E-vel) rugdaljunk el az útból a kis köveket, majd a túlparton is gyűjtsünk be egy szikla mögött egy Bronze Rewardot. Ugorjunk a kis tóba, a csukafejes ezúttal is megvan (PS2-n és PSP-n futásból X + Kör, PC-n futásból Space vagy Jobb Egérgomb + F), és próbáljuk ki az úszást (PS2-n és PSP-n Kör a merülés, X az emelkedés és Háromszög a gyorsúszás, PC-n F a merülés, Space vagy Jobb Egérgomb az emelkedés és E a gyorsúszás - úszkálni gyakorlatilag két dimenzióban kell PS2-n a Bal, PSP-n az egyetlen Analóg Karral, PC-n a WASD iránygombokkal, a vízből kimászás pedig a partnál automatikus), majd másszunk ki a túlsó kis parton. Itt egyéb lehetőség híján ugorjunk fel a következő peremre (PS2-n és PSP-n az X-el, PC-n a Space-szel vagy a Jobb Egérgombbal), a feljebb említett (Lara régi, látványos, extra mozdulata) kézen állós peremre mászást egyébként úgy tudjuk manuálisan kivitelezni, ha kapaszkodás közben hosszabban és határozottabban nyomjuk az ugrás és egyben felmászás gombot. Ezen a helyen mutat be bennünket Zip a PDA-nknak (PS2-n és PSP-n Selecttel, PC-n Tab-bal nyithatjuk meg), ami listázza a Rewardokat, a feladatainkat, a részfeladatainkat és néhány egyéb dolgot, Zip mellékesen egy poént is elnyom, hogy azon túl, hogy a kütyü vízálló, még ehető is, igaz akkor egy órán keresztül használhatatlan lesz.Pár lépés után egy klasszikus módon tologatható sziklába botlunk (PS2-n Háromszöggel, PSP-n Négyzettel, PC-n E-vel foghatjuk meg és engedhetjük el, fogás közben természetesen tolhatjuk és húzhatjuk), amit lökjünk le, majd az így feltárult szakadékot ugorjuk át.Checkpoint.Itt egy fix inda vár ránk (a játék logikája szempontjából félig rögzített, tehát körbe nem járható rúd), fel is ugorhatunk rá, de simán nekimenve is felmászunk rá. Másszunk rajta hosszan (PS2-n a Bal, PSP-n az egyetlen Analóg Karral, PC-n a WS iránygombokkal), majd amikor elég magasan járunk, és át tudunk ugrani a szomszédos indára (erre a játék is felhívja a figyelmünket), ugorjunk át (PS2-n a Bal, PSP-n az egyetlen Analóg Kar a célirányba + X, PC-n az AD iránygombok célirányba + Space vagy Jobb Egérgomb - egyébként, ha nem húzzuk a kart vagy az iránygombokat semmilyen irányba, alapban hátrafele ugrunk el). Ezt itt a viszonylag szűk határokon belül mozgó és mozgatható kamera miatt nem könnyű elvéteni, de később figyeljünk nagyon oda az ilyen ugrásoknál, Lara ugyanis mindig arra ugrik, amerre néz, ha pedig rossz szögben áll a kamera, gyakran csalóka lehet a helyzet, és beleugorhatunk egy szakadékba, érdemes tehát a kritikusabb ugrások előtt jól megvizsgálni mindent, és korrigálni a kameraállást (PS2-n a Jobb Analóg Karral, PSP-n Négyzet + Analóg Karral, PC-n Egérrel). Ha az ugrás sikeres volt, a második indáról hasonlóképp ugorjunk tovább a következő platformra.Checkpoint.Pár lépés után elérjük az első mozgó indát, nekifutásból ugorjunk rá, a játék egyébként toleránsabb, mint korábban, nem kell nagyon pontosan belőnünk az ugrási irányt, ezt természetesen a helyben forgás és a peremről visszaszökkenés híján most bajosabban is tudnánk kivitelezni, mint korábban. Az ilyen indákon szokás szerint mászhatunk le és fel (PS2-n Bal, PSP-n az egyetlen Analóg Kar + Háromszög, PC-n E + WS iránygombok), forgolódhatunk (PS2-n Bal, PSP-n az egyetlen Analóg Kar oldalra, PC-n AD iránygombok), lengedezhetünk (PS2-n Bal, PSP-n az egyetlen Analóg Kar előre és hátra, PC-n WS iránygombok), no meg le (PS2-n és PSP-n Kör, PC-n F) és el (PS2-n és PSP-n X, PC-n Space vagy Jobb Egérgomb) is ugorhatunk róluk. </p><p>Az indáról (Alister itt megereszt egy poénos beszólást, hogy a kamera által továbbított hullámzó képtől rókáznia kell) két barlangba is bejuthatunk lengedezéssel és ugrással, az egyszerűbb, ha előre haladunk tovább, a jobb, ha balra fordulunk, és az ottani barlangba ugrunk be. Mindkettő gyakorlatilag ugyanoda vezet, de a bal oldaliban egy Silver Rewardot is begyűjthetünk, mielőtt abból leereszkedünk egy alacsonyabb járatba, ami valójában a szemközti barlang. Bármelyik járatba megyünk be, a játék megtanít minket a lámpa használatára (PS2-n a Bal iránygombbal kapcsolhatjuk be és ki, PSP-n a Bal vagy Jobb iránygombbal válasszuk ki a bal szélső ikont, és nyomjuk meg a Háromszöget a be- és kikapcsoláshoz, PC-n a Delete-tel kapcsolhatjuk be és ki). Lara mellkasára ugyanis egy erős, bioenergiával tölthető akksival működtetett zseblámpa van rögzítve, ez limitált ideig működik, de minden lemerülés után pillanatok alatt automatikusan újratöltődik (a Metal Gear Solid 3: Snake Eaterben volt hasonló, igaz problémásabb megoldás), tehát többet nem kell fáklyákkal vacakolnunk, és a kevés sötét helyszín semmi gondot nem fog nekünk okozni. Pontosabban lesz egy nagyon apró, régmúltban játszódó rész, ahol visszatér a fáklya, de az is korlátlanul lesz használható, nem nehezíti meg a helyzetünket. Ha a szemközti járatot választottuk, menjünk rajta végig, ha a bal oldalit, a leereszkedés után balra haladjunk tovább.</p><p>A szabadban nekifutásból ugorjunk a következő platformra, itt a játék meg is mutatja, hogy mi vár ránk: egy hosszabb peremen való kapaszkodás és egy hatalmas kőgolyó (ami az ilyen filmekben és játékokban ugye régóta alap Indiana Jones és Rick Dangerous óta, hehe). Ugorjunk fel a peremre, majd kezdjünk el kapaszkodni rajta, egyébként a peremen és néhány más helyen is meggyorsíthatjuk a mozgásunkat (PS2-n és PSP-n Háromszöggel, PC-n E-vel), amire néha nagy szükségünk lesz, és természetesen ezúttal is át tudunk kapaszkodni a sarkokon. A perem végén már könnyebb elvéteni a következő platformra ugrást, figyeljük, hogy Lara merre néz, és korrigáljuk a kamerát, ha kell, majd ugorjunk, és másszunk fel.</p><p>Checkpoint.</p><p>A Chekpoint rendszerről itt kapunk némi információt (igaz nem minden verzióban), a játékban ezúttal nem menthetünk akárhol, azaz menthetünk, de visszatöltéskor nem ugyanoda kerülünk. Az anyagban nagyon gyakran haladhatunk át láthatatlan Checkpointokon, melyek kicsit hasonlóan működnek, mint a régi Save Crystalok, de automatikusak, és nem zavaróak, ha pedig bárhol meghalunk, mindig az utolsó ilyenhez kerülünk vissza, tehát igazi Game Over soha nincs, a bárhol akárhányszor kivitelezhető állásmentés utáni visszatöltéskor szintén a mentés előtti utolsó Checkpointhoz kerülünk. Alapban nem szoktam értékelni az ilyen rendszert, jobb szeretem, ha az ember maga választhatja meg a mentési pontját, de ebben a játékban olyan gyakoriak a Checkpointok, hogy a témában legszigorúbb játékosok is elégedettek lehetnek vele, ráadásul ez a mentésfájlok méretét is csökkenti, ami máshol nem, de PlayStation 2-n azért kritikus kérdés. A mentéssel tehát nem nagyon kell törődnünk, a Checkpoint rendszer tökéletesen kiszolgál minket (programhibákat sem nagyon találtam), mondjunk pályánként egyszer-kétszer azért érdemes mentenünk, meg amikor kikapcsoljuk a gépet. Hozzáteszem, PC-n minden Checkpoint átlépéskor automatikus állásmentés is történik, ettől függetlenül a biztonság kedvéért nem árt időnként manuális állást sem mentenünk, e nélkül néhány helyen nagyon ritka, extrém esetekben kihagyhatunk Rewardokat.</p><p>Haladjunk felfelé a patakban gázolva, majd amikor megközelítjük a kőgolyót, gyorsan szaladjunk be jobbra a jól látható kis fedezékbe, aztán a golyó által szabaddá tett járaton keresztül menjünk tovább a sodrással szemben. </p><p>A következő helyszínen egy kis szikláról tudunk nekifutásból felugrani a vízszintes farúdra, ezeken természetesen oldalirányba is közlekedhetünk (PS2-n Bal, PSP-n az egyetlen Analóg Kar balra és jobbra, PC-n AD iránygombok, mellesleg PS2-n és PSP-n a Háromszög, PC-n az E itt is gyorsít), továbbá megfordulhatunk és pöröghetünk (PS2-n Bal, PSP-n az egyetlen Analóg Kar előre és hátra, PC-n WS iránygombok), és persze le (PS2-n és PSP-n Kör, PC-n F) és lendületből el (PS2-n és PSP-n X, PC-n Space vagy Jobb Egérgomb) is ugorhatunk róluk. Másszunk ki balra, forgásból ugorjunk tovább a következő rúdra, onnan pedig tovább a peremre, amiről kis mászás után jobbra lendüljünk tovább.</p><p>Egy kis átvezető rész következik, Lara megpillantja az első ellenfelét, egy jól felszerelt fegyveres őrt, ami elég szokatlan jelenség egy ilyen elhagyatott és ismeretlen helyen. Az őr rádión beszél valakivel arról, hogy nem találta meg a keresett hegymászót (Larát természetesen észlelte az itt tanyázó és helikopterekkel is felszerelt csoport), majd a bejátszás végén megkapjuk a harcra vonatkozó instrukciókat, és bele is csöppenünk az első csetepatéba. A harcrendszert PS2-n egy kicsit lehet állítani, a gombkiosztását szintén, PSP-n egyiket sem lehet. Alapban a hatótávolságunkon belül levő ellenfeleket vörössel jelzi a játék, a kívül levőket szürkével, a látótávolságunkon kívül levőket pedig apró vörös nyilakkal a kép szélén - PSP-n ezek eléggé véletlenszerűen jelennek meg, sokszor azt sem tudjuk, hogy honnan lőnek ránk, PC-n dettó, sőt ott csak célzó módban jelennek ezek meg, amihez lőjünk egyet, vagy nyomjunk G-t). A legközelebbi látótávolságunkon belül levő ellenfelet be is célozhatjuk (PS2-n alapban L1-el, PSP-n L-el, PC-n az első lövés vagy G után ez automatikus), ilyenkor váltogathatunk a célpontok között a kamera igazításával és lőhetünk (PS2-n alapban R1-el, PSP-n R-rel, PC-n H-val vagy Bal Egérgombbal) is. Ahogy a bevezetőben is írtam, az ellenfelek száma kis mértékben, az életerejük, a lövésük sebzése, az intelligenciájuk (hogy milyen hamar észlelnek minket, mennyire ugrálnak el, bújnak fedezékbe és lőnek ránk pontosan) és az általuk elejtett tárgyak milyensége és mennyisége nagyobb mértékben változik a beállított nehézségi szint függvényében, továbbá mindez gépfüggő is, PSP-n gyengébbek és ritkábbak az ellenfelek, PC-n pedig keményebbek. Ezzel a rendszerrel könnyű fokozaton szinte minden harcot megnyerhetünk bekötött szemmel is, a közepes fokozat is nevetségesen könnyű, a nehéz viszont már elfogadható szintű. Elsőre azért csak a közepeset ajánlom, akkor gyakrabban vehetünk fel energiacsomagokat és fegyvereket az áldozatainktól, egyébként az első ellenfélnél azt hiszem, minden szinten találunk egy energiacsomagot, fegyvert viszont még nem.</p><p>Pár lépés után látszólag zsákutcába kerülünk, a vízesésnél nem tudunk feljutni, és a vízfüggöny mögé sem mehetünk be, találunk viszont a tisztáson egy Bronze Rewardot, amit gyűjtsünk be, továbbá egy kisebb kősziklát, egy félig rádőlt hosszú farönköt, és ha nagyon alaposan körülnézünk, egy olyan peremet is (a tisztás bejáratánál forduljunk be), amire fel tudunk ugrani. Ugorjunk tehát a peremre, oldalazzunk rajta jobbra, át a sarkon, majd sima ugrással ugorjunk még feljebb, és a magasban található sziklát a már ismert módon lökjük le. A szikla ráesik a farönkre, megemeli azt, a fa egyik ága pedig kiemelkedik a vízből - miután lemásztunk (simán kiszaladhatunk a perem szélére, Lara már mindig elkapja azt, majd óvatosan leereszkedhetünk, PS2-n és PSP-n a Körrel, PC-n az F-fel), a kis kiemelkedő szikláról erre az ágra ugorjunk, majd azon megpördülve ugorjunk tovább a vízesés tetejére.</p><p>Checkpoint.</p><p>Pár lépés után egy romos falhoz érkezünk, ahol a továbbvezető járatot egy csillogó fémkorong zárja el. Itt kell elsajátítanunk az elektromágneses és csörlős kötelünk használatát, ami egy kicsit hasonlít a Bionic Commandoban megismert eszközhöz, a Tomb Raider Chronicles-ben néhány helyen limitált mennyiségben alkalmazható kütyühöz és legfőképp Indiana Jones híres ostorához. Csillogó, jól azonosítható helyekre fellőhetjük, és kötélként lengedezhetünk rajta, de csillogó tárgyakra és ládákra is kilőhetjük, és azokat így magunkhoz húzhatjuk, ezen kívül még a harcban is hasznát vehetjük (mint Scorpion a Mortal Kombatben). A használata egyszerű: ha egy becélozható tárgy van a közelünkben, egy gombbal (PS2-n Négyzettel, PSP-n bonyolultabb, a digitális Balra vagy Jobbra gombokkal válasszuk ki a felső ikont, és nyomjunk Háromszöget, PC-n Q-val) kvázi meglasszózhatjuk, és PS2-n ugyanezzel, PSP-n Négyzettel, PC-n szintén ugyanezzel el is engedhetjük a köteléket (ha nagyon eltávolodunk a céltárgytól, automatikusan is leakad), egy másik gombbal (PS2-n és PSP-n Háromszöggel, PC-n E-vel) pedig magunkhoz húzhatjuk a mozgatható tárgyakat, így rántsuk el itt is az útból a fémkorongot. Itt egyébként Lara mindig sikeresen ráakasztja a kötelet a korongra, másutt azért általában úgy kell forgatnunk hősnőnket és a kamerát, hogy Lara pont a céltárgyra nézzen, egyébként másfele céloz. A mágneses kötélen lengős részek (mint azt hamarosan kipróbálhatjuk) is hasonlóként működnek, de egyszerűbben is vehetjük azokat az akadályokat: ha elrugaszkodunk egy peremről, repülés közben az ugrás gomb ismételt megnyomásával is ráakaszthatjuk a kötelet a felettünk levő fémes tárgyra, pontosabban ez PS2-n és PC-n működik csak biztosan, PSP-n pedig biztosan nem, a többi gépről nem tudok nyilatkozni. Egyébként FPS módban (PS2-n R3-mal, PSP-n digitális Fel gombbal, PC-n Z-vel léphetünk be és ki) is becélozhatunk tárgyakat, és utána a megfelelő gombbal először mindig az így kinézett célpontra lőjük ki a mágneses kötelet, csak utána lépnek ismét életbe a fenti szabályok.</p><p>A fémkorong eltakarítása után menjünk tovább, szedjük le a két újabb őrt (általában itt tanuljuk meg az energiacsomag használatát, ami PS2-n a Fel, PSP-n Le iránygomb, PC-n pedig a Home), majd a vízesésnél a szikláról kapaszkodjunk fel a peremre, gyorsítva oldalazzunk balra, mielőtt a perem leszakad, majd ugorjunk hátra a rúdra, arról tovább a következő peremre, azon kapaszkodjunk körbe ütközésig, végül ugorjunk a következő peremre és onnan fel.</p><p>Checkpoint.</p><p>Innen csak egy irányba mehetünk tovább, nekifutásból ugorjunk a kötélre, lengessük ki, majd a túloldalon ugorjunk le róla. Érdemes balra, a vízesés mögé belendülnünk, ugyanis a felső kis bemélyedésben egy Bronze Rewardot gyűjthetünk be, ez már a kötélről is látszik valamennyire. Ha jobbra ugrottunk tovább, egy vékony peremen elsétálhatunk balra, és onnan is felugorhatunk begyűjteni a kincset, majd másszunk le, sétáljunk el jobbra, és onnan két vízszintes rúd segítségével ugráljunk tovább. Itt készüljünk fel, hogy a sarok mögül ránk fog támadni egy őr, aki ezúttal már nem lesz szórakozott, azonnal heves lövöldözésbe kezd, intézzük el. Ezt követően a szakadéknál figyeljük meg a fent csillogó fémtárgyat (PS2-n kék X, PSP-n Háromszög, PC-n körbe zárt pont ikon is jelzi az ilyeneket, az ellenfelekhez hasonlóan), rugaszkodjunk el a perem szélétől, majd a levegőben PS2-n és PC-n az ugrás gombbal (PSP-n kicsit bonyolultabb, ezeket csak úgy csinálhatjuk meg, ha kiválasztjuk a lasszót, és Háromszöget nyomunk) a fent leírt módon akasszuk rá a kötelünket a tárgyra (ekkor tehát a kötelünk rendes lengőkötélként fog funkcionálni), lengessük ki magunkat, és simán ugorjunk tovább a túloldalra. Lara ilyenkor mindig automatikusan leakasztja az elektromágnest, a kötél pedig visszatekeredik, tehát ez a kötelezés soha nem ad nekünk plusz munkát, minden flottul működik.</p><p>Menjünk pár lépést előre, a saroknál azonban álljunk meg, a magasban, nehezebben (legalábbis, ha csak előre nézünk, és nem nézelődünk körbe) észrevehető helyen is vár ránk egy Bronze Reward, Lara egyébként az ilyeneket kiszúrja, és enyhén feléjük fordítja a fejét, ami szintén tippként szolgál számunkra. Ehhez a kincshez nem tudunk felmászni, viszont megfelelő szögből és távolságból leránthatjuk az elektromágneses kötelünk segítségével, tegyünk tehát így.</p><p>A következő sarok után néhány közepes kőgolyóhoz és egy elég meredek sziklafalhoz érkezünk (biztonságosan lecsúszhatunk rajta, de nem lesz már visszaút), Lara a távcsöve segítségével megpillantja egy templom innen még viszonylag távoli bejáratát, és megérkezik egy kisebb ellenséges hadsereg is autókkal és egy helikopterrel. Néhány katona kint marad őrködni, néhány bemegy a templomba, hősnőnket egyelőre senki nem veszi észre. Itt is egy új dolgot tanulhatunk: akadnak a pályákon szétlőhető tárgyak, amiket kvázi fegyverként is használhatunk, ha meglőjük őket, ilyenek a benzineshordók és az itteni kőgolyók is, ezeket a játék egy egyedi ikonnal (PS2-n Háromszöggel, PSP-n Négyzettel, PC-n sárga háromszögbe zárt felkiáltójellel) jelzi, és egy fix gombbal vagy kombinációval (PS2-n természetesen Háromszöggel, PSP-n L + Négyzettel, PC-n E-vel) lőhetjük őket meg, ha lőtávolban vannak. Itt tehát lecsúszás előtt sorozzuk meg a kőgolyókat, és azok rendszerint el is intézik az alattunk levő őröket, csak ez után csússzunk mi is le a sziklafalon, és bocsátkozzunk harcba a többi katonával.</p><p>A lejtő aljánál menjünk el jobbra, egy kis beugróban egy Bronze Rewardot gyűjthetünk be, majd menjünk balra, ahol két irányba is mehetünk: felmászhatunk egy kis peremnél, vagy balra körbemehetünk. Ezen a területen változó számú ellenféllel futhatunk össze, ugyanakkor legalább egy ellenfél minden nehézségi fokozaton elejt itt egy fegyvert. Az energiacsomagokat és lőszereket (azaz a nálunk levővel azonos másodlagos fegyvereket) mindig automatikusan vesszük fel, ha áthaladunk rajtuk, a Rewardokat és az új másodlagos fegyvereket viszont manuálisan kell felvennünk (PS2-n Háromszöggel, PSP-n Négyzettel, PC-n E-vel). Egyébként a végtelen lőszerrel rendelkező alap pisztolyokon túl mindig csak egy plusz fegyver lehet nálunk limitált mennyiségű lőszerrel (a gránátok és a medkitek száma is korlátozott), érdemes tehát ügyesen gazdálkodnunk a másodlagos fegyverekkel (PS2-n a Le gombbal válthatunk a két fegyverünk között, ha van alternatívánk, PSP-n a digitális Bal vagy Jobb gombokkal a jobb szélső ikont válasszuk ki, és ekkor Háromszöggel válthatunk, PC-n az End váltja a fegyvereket). Amennyiben a peremnél másztunk fel, jobbra menjünk el, és vegyük fel a Bronze Rewardot, ha balra kerültünk, a kötélnél másszunk le az alacsonyabb szintre, és onnan menjünk el jobbra a Rewardért. Ez után a menjünk vissza a kötélhez, másszunk fel a magasba, ugorjunk a kötélre, és a kötélen is kapaszkodjunk egy kicsit feljebb, mielőtt kilengenénk és továbbugranánk róla, a túlsó perem ugyanis jóval magasabban van. </p><p>Az átugrás után csússzunk le a domboldalon, majd szaladjunk tovább jobbra, és intézzük el a kisebb hadsereget, a kőoszlopot érdemes még meglőnünk, az rádőlhet pár katonára. Itt durván 6-8 fővel számolhatunk, bizonyos mértékig szétlőhető kőrakások mögül lövöldöznek többen fedezékből (PSP-n hiányoznak a kőrakások), tehát ugráljunk és vetődjünk sokat, miközben osztogatjuk az ólmot. A csata végén gyűjtsük be az elejtett cuccokat, majd induljunk el felfelé a templom lépcsőjén (a rosszfiúk terepjáróját sajnos nem lehet tönkretenni, még kilyuggatni sem lehet, teljesen golyóálló, legalábbis PS2-n, PSP-n és PC-n sehol nem maradnak golyónyomok a játékban). Mielőtt bemennénk a templomba, egy átvezető részben még két katona támad Larára, aztán megijednek, berohannak a falak oltalma alá, végül a halálsikolyuk jelzi, hogy túl messze nem jutottak, egy csapda végzett velük. Mi még ne kövessük őket, hanem a templom lépcsője mellett a bal oldalon másszunk lejjebb, egy kevésbé szembetűnő helyen egy szétlőhető falat találunk (PSP-n nincs fal), amit bontsunk le, majd gyűjtsük be az így elénk táruló Silver Rewardot, és végül vegyük be mi is magunkat a templomba.</p><p>Checkpoint.</p><p>Bent pár lépés után néhány apró követ fedezhetünk fel a padlón, és ha figyelmesek vagyunk, egy fémes tárgyat is a magasban, mindez sejteti, hogy mi vár ránk. A csapdát nem szükséges feltárnunk, de megtehetjük, ha a köveket berúgjuk a fémes tárgy alá, ekkor megnyílik a padló, előtűnnek az ősi darálógépek, és ekkor jelenik csak meg a magasban levő fémtárgyon a már ismert ikon. Természetesen a szakadék széléről ugorjunk, majd a kőtelet akasszuk rá repülés közben a fémtárgyra, és így lendüljünk át a túlsó oldalra. Ha Time Trial módban játszunk, elég egyből ugranunk a viszonylag felismerhető széltől, nem szükséges a csapdát előre aktiválnunk.</p><p>Pár lépés után egy apró elágazás jön, menjünk el balra a Bronze Rewardért, majd haladjunk jobbra, és a láncos teremben másszunk fel az egyetlen mászható láncra (a másikon alul nagy súly van, ami miatt nem érjük el a láncot). Másszunk felfele az akadályig, forduljunk úgy, hogy háttal legyünk a másik láncnak, ugorjunk hátra, majd gyorsítva másszunk a lefele mozgó láncon felfele, és ha magasabban leszünk, mint a másik láncon a súly, ugorjunk vissza a másik láncra. Onnan aztán forduljunk úgy, hogy háttal a nyílás fele nézzünk, és ugorjunk be. Mellesleg a második láncról is be lehet ugrani a nyílásba, ha nagyon gyorsan felmászunk, és átlósan fordulunk, Time Trial módban az ilyen apró levágások is sokat jelentenek. Az apró járat másik oldalán is láthatunk egy láncot, ha akarunk, ráugorhatunk és lecsúszhatunk rajta, vagy szép komótosan leliftezhetünk vele, de sérülés nélkül le is eshetünk ebbe a második láncos terembe, Time Trial módban ez az ajánlott módszer.</p><p>Checkpoint.</p><p>Haladjunk tovább a lineáris úton, ugorjunk a vízbe, ússzunk egy kicsit a víz alatt, majd az U alakú kanyarnál ússzunk fel, másszunk ki a vízből, és vegyük fel a romok mögé rejtett Bronze Rewardot. Ez után irány a víz ismét, a fény felé ússzunk át a víz alatt, majd merüljünk fel, és másszunk ki a szárazra.</p><p>Checkpoint.</p><p>Készüljünk fel, hogy a sarok mögül egy jaguár támad majd ránk, ha odaérünk (egyes állatvédők tiltakoztak is a külföldi internetes fórumokban, hogy Larának miért kell állatokat ölnie - természetesen nem kötelező a cicust leölni, csak akkor végig kóstolgat majd minket, miközben megpróbálunk elfutni mellette), ha befogjuk, amint előtűnik, folyamatosan ugrálunk hátra és pumpáljuk ólommal, pillanatok alatt végezhetünk vele, ahogy a további társaival is.</p><p>A következő szakaszon óvatosabban haladjunk, egy helyen hirtelen összezáródik két fal (ha megállás nélkül futunk, pont meghalunk), majd folyamatosan szétnyílik és összezáródik, jól időzítve szaladjunk át a falak között, a legjobb módszer az, ha az összezáródott falnak menve elkezdünk helyben futni középen, és amint szétnyílik, azonnal automatikusan befutunk, így rengeteg időnk lesz átszaladni, sőt a végén vetődhetünk is (PS2-n és PSP-n a Körrel, PC-n az F-fel).</p><p>A sarok után két egymást követő, hasonló csapdával találjuk magunkat szembe, itt nem lehet segítség nélkül átfutni, trükkhöz kell folyamodnunk, ehhez találunk a sarkon egy segédeszközt is, egy rácsos kalitkát, amiben egy (talán emberi, ezen el is cseveg egy kicsit Lara és Alister) koponya lóg egy kötélen. A kalitkát toljuk be a falak közé, lehetőleg merőlegesen, pont középen (különben a falak kilökhetik), és így tologassuk végig magunk előtt. A kalitka ekkor felfogja a falakat, amik így nem préselnek minket össze, hacsak nem állunk nagyon szerencsétlenül. A két falpáros közötti szakasz egy kicsit veszélyesebbnek tűnik, legalábbis akkor, amikor a kalitkát teljesen áttoltuk a második két fal közé, de mi még kicsit az előzők között vagyunk, rosszul járhatunk, de ezt szinte csak szándékosan lehet összehozni, ha direkt ott állunk meg. A középen helyben járós trükk itt is alkalmazható, azaz a falak határán várjuk meg, amíg a következő két fal összezáródik, így kezdjük el tolni a kalitkát helyben, és amint szétnyílnak a falak, abban a pillanatban betoljuk a kalitkát közéjük automatikusan. A második két fal között már nem érdemes végigtolnunk a kalitkát (Time Trial módban főleg nem), ha már Lara is túl van a falhatáron, hagyjuk középen a kalitkát, hogy fogja a falakat, másszunk át rajta, és nyílegyenesen, középen szaladjunk végig a biztonságos sávban, majd rohanjunk tovább.</p><p>Checkpoint.</p><p>Egy sarok után elérünk egy nagyobb csarnokba, ez az első valamivel komolyabb feladvány, bár ez sem veszélyes. A játék szerint itt érdemes kipróbálnunk az elektromos távcsövünket is (PS2-n Jobbra gomb, PSP-n a digitális Bal vagy Jobb gombbal a bal alsó ikon kiválasztása után a Háromszög, PC-n Page Down), amit mozgathatunk (PS2-n Jobb, PSP-n az egyetlen Analóg Kar, PC egér vagy WASD iránygombok), zoomolhatunk (PS2-n L1 és R1, PSP-n L és R, PC-n G, H és Egérgörgő), továbbá úgynevezett RAD módba is válthatunk (PS2-n Háromszög, PSP-n Select, PC-n E). Ez utóbbi esetben a valamire használható tárgyakról és pályaelemekről plusz információkat kérhetünk, a rendszer az általa felismert tárgyakat egyébként négy kategóriába sorolja: vannak felrobbantható, mozgatható (a különféle gépek összekapcsolt elemei), tologatható és szétrombolható (ezek közül sokat nem lehet egyszerűen szétlőni, van, amit nehezebb megsemmisíteni) tárgyak is. </p><p>Ha alaposan bevizsgáltuk így a csarnokot, azt láthatjuk, hogy van egy kezdetben elérhetetlen, függőlegesen mozgatható kapu a túloldalon, két nagy furcsa szerkezet az oldalsó falakon (fogaskerekek, hatalmas fogakat fogó zárakkal), három nyomásra érzékeny süllyedő kapcsoló a bejárat környékén, egy ketrec szintén ugyanott, két további ketrec mélyebben, a sekély vízben, és egy kőből épült, libikókaszerű szerkezet. A teendőnk mindebből eléggé egyértelmű: a ketreceket a libikókával fel kell juttatnunk a felsőbb szintre, és rá kell őket tolnunk a kapcsolókra. </p><p>Kezdjük talán azzal, hogy a felső szinten a móló végére kimegyünk, és biztonságos magasságból levadásszuk a vízben poroszkáló jaguárt, majd még szintén a felső szinten, a bejárattól jobbra, a sarokban felmászunk a lánc mögötti kis emelvényre, és begyűjtjük a pálya utolsó Bronze Rewardját. Ez után toljuk a felső szinten levő ketrecet bármelyik süllyedő kapcsolóra, mondjuk a legközelebbire - ne ijedjünk meg, ha a kapcsoló körüli peremnél kicsit megakadunk, fogjuk meg újból a ketrecet, és toljuk erőszakosabban. Ez után essünk le a kábé bokáig érő vízbe, húzzuk ki a libikóka alá betolt ketrecet, majd miután a libikóka átbillent, toljuk is vissza oda, ahol volt, ezúttal már a libikóka fölé. Itt is megakadhatunk néhányszor, és nagyon pontosan nem tudjuk rátolni, ez már nem egy rácsszerkezetes Tomb Raider, valószerűbb a fizikai modellezése, mindenesetre, ha a ketrec valamennyire rákerült a libikókára, akkor rendben van a dolog. Ez után másszunk fel a mólóra, annak is a magasabb, lépcsős részére, és a libikóka magasan levő oldalára ugorjunk át, ezzel felrepítjük a ketrecet a felső szintre. Hozzáteszem, a helyzet számomra eléggé csalóka, szerintem teljesen valódi fizikával a ketrec vagy felénk repülne, vagy egyenesen a magasba és vissza, vagy nagyon kicsit előre, nem ilyen szép ívben hosszan előre, pont e szkepticizmus miatt akadtam el itt először valamennyire, a későbbi fizikai feladványok egyébként már nem ennyire csalókák. Ha ezt az akadályt sikeresen vettük, a libikókával felrepíthetjük a harmadik ketrecet is, ha gondoljuk (előfordul egyébként, hogy a ketrecek visszaesnek, vagy egymáson landolnak, mindkét helyzetet könnyű kezelni: a visszaesettet újra felrepíthetjük, az egymásra rakottakat meg lelövöldözhetjük egymásról), de ez nem szükséges, a terem két ketreccel is megoldható. A következő teendőnk az, hogy a feljuttatott ketrecet rátoljuk a mólón levő kapcsolóra, majd mi magunk álljunk rá a harmadik, üres kapcsolóra (persze a harmadik ketrecet is rátolhatjuk), mellesleg azt is megfigyelhetjük, hogy a két oldalsó kapcsoló a két fogaskerék zárját nyitja, a középső pedig a kaput húzza fel, ha a fogaskerekek szabadok, a nélkül pedig csak próbálkozik a dologgal.</p><p>Ha mindhárom kapcsolóra súly került, sikeresen beindul a szerkezet, és megemelkedik a túlsó kapu, amit látszólag továbbra sem tudunk elérni (valójában már el tudunk), és ami számunkra nem optimális helyzet, mert egy Rewardot így nem tudunk megszerezni (hozzáteszem, ha valaki Time Trial módban játszik, az alábbiakat hagyja ki, és induljon a kapu felé). Ha befejeződött a kapufelhúzás, lépjünk le az egyik oldalsó süllyedő kapcsolóról (vagy húzzuk le róla a ketrecet), és a mólón levő ketrecet is húzzuk le az ottani kapcsolóról, majd lépjünk vissza az oldalsó kapcsolóra (vagy toljuk rá a ketrecet), és várjuk meg, amíg a kapu ismét leereszkedik. Ezt követően ismét lépjünk le az egyik oldalsó süllyedő kapcsolóról (vagy húzzuk le róla a ketrecet), a mólón levő ketrecet toljuk rá az ottani kapcsolóra, majd rövid időre álljunk vissza az oldalsó kapcsolóra, és figyeljük a hozzá tartozó fogaskereket. Pontosan addig álljunk a kapcsolón, amíg a fogaskerék fél fordulatot (180 fokot, 6 órát vagy 2 fogat) megtesz, és akkor lépjünk le róla, hogy abban az állásban rögzítsük a fogaskereket. Mellesleg mindezt kevesebb lépésben is eljátszhattuk volna, ha az átvezető mozi nem mutatta volna be megszakíthatatlanul a teljes kapufelhúzást, ami által rendesen megtévesztett minket. Az imént leírt, meglehetősen értelmetlennek tűnő, és elméletileg jobban optimalizálható mozdulatsort egyébként azért kellett eljátszanunk, mert bár innen nem látszik, de a kapun van két olyan kapaszkodó, ami csak és kizárólag ebben az állásban érhető el. Emellett, ha a felnyitott kapuból visszafele forgás közben akasztjuk meg a fogaskereket (ami némi ügyességet is igényel már), akkor mindig, ha pedig a procedúra végén ismét lehúzzuk a mólón levő kapcsolóról a ládát, akkor az esetek többségében elérhetetlenné válik az egyik oldalsó lánc (erre utal az, hogy csak elméletileg lehetne optimalizálni a procedúrát, gyakorlatilag sajnos nem lehet, legalábbis PS2-n nem sikerült, ahol a legtöbbet próbálgattam).</p><p>Most ideje egy kicsit gyűjtögetnünk, a bal oldali láncnál ugorjunk fel a platformra, onnan a láncra (ez, mint feljebb írtam, bizonyos helyzetekben centik híján kivitelezhetetlen, olyankor kell játszanunk még a kapcsolókkal), onnan pedig egy 180 fokos fordulat és némi mászás után át tudunk ugrani egy peremre (vagy mászás és határozott előre ugrás után, ami gyorsabb, de rizikósabb). A peremen kapaszkodjunk jobbra, ugorjunk és másszunk feljebb, ahol tudunk, majd ugorjunk fel a vízszintes láncra, kapaszkodjunk végig a fogaskerék felett, a túloldalon pedig a platform felett engedjük el a láncot. Ez után a perem szélén kapaszkodjunk le, a csarnok belseje felé nézve, majd ereszkedjünk lejjebb, az alsóbb peremre, kapaszkodjunk el jobbra ütközésig, végül ugorjunk át a vízszintes rúdra, onnan pedig a kapu előtti platformra (itt általában vigyáznunk kell a szögekkel, korrigálnunk kell a kamerát). Egyébként ez az egész láncon felugrálós, átkapaszkodós és rúdon átugrós szakasz kiváltható úgy is (köszönet a tippért IceTea-nek), ha az egyik felső ketrecet ráejtjük az alsóra, a két ketrecet óvatosan eltoljuk az alsó szint (kapu felé nézve) bal hátsó sarkába, nagyjából a rúd alá, és ott a ketrecek és a kiszögellések (ezek biztosan erre a módszerre lettek tervezve) segítségével ugrálunk fel a kapus platformra, ez azonban nem ajánlott, mert az egymásra rakott ketrecek tologatása nagyon nehéz és időigényes.</p><p>Checkpoint.</p><p>A kapun már kimehetünk, Time Trial módban ne is pazaroljunk több időt a teremre, de ha gyűjtögetni akarunk, maradjunk még. Először a kapu melletti egyik fal peremére ugorjunk fel (bármelyik oldalon, ezeken egyébként nem látszik, hogy megfoghatók, nem kopottabbak és világosabbak), onnan ugorjunk feljebb a magasabban levő peremre, majd oldalra lendüljünk a kicsit mozgó kapu közepén a szintén nem túl egyértelműen megfogható peremre (kicsit úgy néz ki, mint egy figura szája vagy álla). Innen felfele ugorjunk, ami nem mindig sikerül attól függően, hogy merre mozdul kicsit a kapu (ha nem akasztottuk ki a fenti komplikált módszerrel úgy, hogy pont ezek között a kis határok között mozog, akkor sehogy sem megy a dolog), ha nem jön össze, ugorjunk újra, majd ugorjunk még feljebb, és a rejtett üregben vegyük fel az első Gold Rewardot. </p><p>Checkpoint.</p><p>A lejutás természetesen nem bonyolult, de azért vigyázva ereszkedjünk peremről peremre lefelé, majd még mindig ne menjünk ki a kapun, hanem kocogjunk a platform (bejárattól nézve) jobb oldalára, ugorjunk nekifutásból a jobb oldali fogaskerék körüli legközelebbi peremre, és azon oldalazzunk végig jobbra. A teendőnk ismerős lesz a túloldalról, ugorjunk feljebb, a felső platformra, másszunk fel, ugorjunk fel a láncra, kapaszkodjunk át a bejárati oldalra, eresszük el a láncot, és vegyünk fel egy újabb Silver Rewardot. Most ahogy jöttünk, úgy jussunk vissza a kijárathoz (láncra felugrás, átkapaszkodás, peremre kimászás, lejjebb ereszkedés, balra oldalazás és végül hátraugrás), majd hagyjuk el a termet a kapu alatti kijáraton keresztül.</p><p>Itt egy úgynevezett Super Action következik, gyakorlatilag egy látványos és akció dús átvezető animáció, amit nagyon kis mértékben befolyásolhatunk, a megjelenő gombokat gyorsan, jól időzítve kell lenyomnunk, késlekedés nélkül, különben Larát felszabdalják a mindenhonnan beforduló kések. PS2-n és PSP-n itt tapasztalatom szerint minden nehézségi szinten két fix gombot kell lenyomni: Kört, aztán pedig X-et, PC-n minden ilyennél iránygombokat kell nyomnunk (leírom az irányt is arra az esetre, ha valaki más kiosztással vagy gamepaddel játszik), itt a Le (S) és Fel (W) gombokat (vagy gamepad esetén az analóg kart kell az irányokba húzni). A látványos ugrálós jelenet közben azt is megfigyelhetjük, hogy a szétnyíló padló alatt egy újabb Reward figyel, ezt később szerezhetjük majd meg.</p><p>Checkpoint.</p><p>Haladjunk tovább a folyosón, hamarosan egy szakadék szélén találjuk magunkat, alaposabban is megvizsgálhatjuk, hogy mi vár a nem túl nagy mélységben ránk: egy jaguár és néhány furcsa, ventilátorra hasonlító forgó szerkezet, plusz a szakadék szélére is ki tudunk mászni, és el tudunk kapaszkodni oldalra. Tegyünk is így, majd miután elkapaszkodtunk jobbra ütközésig, a jól látható peremeken ereszkedjünk lejjebb, kapaszkodjunk még tovább jobbra, majd ismét ereszkedjünk lejjebb, amikor pedig leérünk, azonnal célozzuk be és sorozzuk meg a jaguárt, miközben elugrálunk előle (nagyobb lőtávolságú gépfegyverrel egyébként a magasból is leszedhetjük).</p><p>Vegyük alaposabban szemügyre a termet. A ventilátorszerű szerkezetek valójában földből kiálló állványokra rögzített keresztbe rakott vízszintes rudak, amiket ekként is használhatunk majd, és minden ugrás után elfordulnak, ezek egyébként tüskések, talán kínzóeszközök voltak, és sok van belőlük. Ezeken túl láthatunk a magasban egy Silver Rewardot, a bokáig érő vízből két romos platform emelkedik ki, a falakon magasabban fut szakaszos perem, plusz még egy világosabb színű (PSP-n nem világosabb, de kiszúrható) sziklát láthatunk a falban.</p><p>Vegyük kezelésbe először az utóbb említett sziklát, természetesen megfoghatjuk, mivel húzni nem lehet, toljuk be ütközésig, és menjünk el jobbra az így feltárult barlangban. Az út végén a korábban említett Silver Reward vár ránk, vegyünk magunkhoz (láthatjuk a fejünk felett a rémes csapdát is, amit nemrég túléltünk), majd kocogjunk vissza az előző terembe.</p><p>Menjünk fel a lapos tetejű platformra, majd ugorjunk a legközelebbi tüskés szerkezet rúdjára, ami természetesen elfordul. Pörögjünk a rúdon, majd ugorjunk tovább a következőre, ami szintén elfordul, mellesleg itt kapunk némi vicces szöveget Alistertől, szerinte a szerkezetek egy gonosz ruhafogas birodalom ceremóniai eszközei lehettek. Pörögjünk ismét, megint ugorjunk tovább, a következő ruhafogas is elfordul, onnan pedig pörgés után a mászható peremre ugorjunk tovább. Kapaszkodjunk el jobbra ütközésig, majd ugorjunk át jobbra a perem nélküli rész felett a következő peremhez. Innen viszonylag gyorsan továbbjuthatunk a teremből, ha Time Trial módban játszunk, de ha gyűjtögetni akarunk, hátrafele ugorjunk a következő ruhafogasra. A szerkezet szokás szerint elfordul, mi pedig egy pörgés után átugorhatunk egy apró kiszögellésbe, és begyűjthetjük a pálya utolsó Rewardját, egy Silver Rewardot. Innen fentről, nekifutásból vissza is ugorhatunk az előző ruhafogas imént használt ágára, ami természetesen visszafordul, majd visszaugorhatunk a peremre, ahonnan átugrottunk (ha mindez nem sikerül, tegyünk egy újabb kört a magasabb platformtól). A peremen kapaszkodjunk jobbra ütközésig, ugorjunk feljebb, majd kapaszkodjunk ismét jobbra, és ismét ugorjunk feljebb, végül természetesen balra kapaszkodjunk, ugorjunk át az utolsó peremre, azon pedig másszunk végig, és essünk egy kicsit le.</p><p>Egy kis magaslat megmászása után egy hosszabb, romos folyosón kell végigkocognunk, és a romokat átugrálnunk vagy átmásznunk, majd rövidesen elérünk a pálya utolsó Checkpointjához.</p><p>Checkpoint.</p><p>Újabb pár lépés után egy hosszabb átvezető rész jön, Lara a távcsövével meglátja a keresett díszes kőemelvényt, ami egy Stonehenge-re emlékeztető, robusztus sziklákkal teli, 20-30 méter átmérőjű, kör alakú platform közepén helyezkedik el, amit a külvilággal csak egy függőhíd köt össze, és amin egy rakás ellenséges katona mozog, sőt még egy helikopter is leszállt rá. Mi láthatjuk azt is, hogy egy gazdagon tetovált csajszi irányítja az embereket a háttérben, majd beszáll a helikopterbe, Lara figyelmét azonban mindez nagyrészt elkerüli, helyette emlékek rohanják meg, ismét visszaemlékszik a gyermekkorára. Az introban megismert fiatal Larát láthatjuk, amint egy misztikus, zöldes fényben derengő kőoszlopokkal teli barlangba lép be, az egyik oszlop az érintésére szétnyílik, majd összezáródik, a terem közepén pedig egy díszes kőemelvényt vesz észre, abban egy kardot, mellette egy holttestet. Amikor majdnem megérinti a kardot, az anyja szólítja a távolból, hogy talált-e tűzifát - ebből kiderül, hogy a jelenet a repülőgép szerencsétlenség után játszódik, amit valószínűleg csak ők ketten éltek túl, és éppen a zord hegyek közt próbálnak életben maradni. Végül Lara mégis megérinti a kardot, és egy nagy, Csillagkapu-szerű szerkezet lép működésbe, ami ködös portált nyit. Ekkor fut be Lara anyja, furcsa beszélgetést folytat a portál túloldalán valakikkel (mi csak a felét halljuk, aminek semmi értelme nincs), majd próbálja mentegetni a lányát, nagyon megretten, kihúzza a kardot a kőből, és egy fényrobbanásban eltűnik a karddal együtt. Lara azóta sem látta, bár az apjával együtt sokáig kereste, és remélte, hogy egy hasonló díszes kőemelvény megtalálásakor válaszokat kaphat a miértjeire. Vágás után a film ismét a jelenben pereg tovább, a katonák észreveszik hősnőnket, majd az ellenséges csoport második embere, az ifjabb James Rutland tárgyalni kezd Larával, megpróbálja kifaggatni, hogy mit tud a nála levő töredéktárgyról, esetleg rendelkezik-e további darabokkal. Larának beugrik, hogy az a kőbe zárt kard, esetleg egy ahhoz hasonló kard egy darabja, egyezség azonban nem születik, Lara nem beszél, mire Rutland úgy dönt, hogy megöleti, de búcsúzóul még megemlíti az Amanda nevet és egy Paraíso nevű helyet - mindkettő úgy tűnik sokat jelent Lara számára.</p><p>A beszélgetés után ismét egy akció dús jelenet jön, de ezúttal nem gombokat kell nyomogatnunk, hanem rendesen játszanunk. A helikopterről lövik a függőhidat, gyorsan kell szaladnunk előre, és át kell ugranunk a rakéták által robbantott lyukakat. Ha túléltük a dolgot, középen egy nagyobb csetepatéba csöppenünk, durván egy tucat gépfegyveres katonával kell harcolnunk, viszonylag jól használják a fedezékeket (persze ez a nehézségi szinttől is függ), de ha folyamatosan mozgunk, ugrálunk, és körbe szaladunk, szisztematikusan irtjuk őket, nagyon könnyen lerendezhetjük őket.</p><p>A pálya zárójelenetében Lara megvizsgálja a díszes kőemelvényt, és a rég halott apjához intézi a szavait, melyek szerint az apjának volt igaza (mások kételkedtek ebben), több ilyen kőemelvény is létezik a világban. </p><p>M2: Peru - Return to Paraíso:</p><p><br />Gold Rewards: 1<br />Silver Rewards: 2<br />Bronze Rewards: 8</p><p>Time Trial: 21:30</p><p>A következő jelenet Lara főhadiszállásán, a Croft Manorban játszódik, Lara, Zip, Alister és az öreg inas, Winston összegzik mindazt, amit Bolíviában megtudtak, plusz még utánanéznek ennek-annak. Itt tudjuk meg azt is, hogy a másik oldal egyik főnöke, az ifjabb James Rutland egy gazdag amerikai szenátor elkényeztetett fia, aki katonai akadémiát végzett, és, hogy a visszaemlékezésekben szereplő díszes kőemelvényt valóban Nepálban látta Lara gyermekkorában. Egyéb ötletek híján Zip azt veti fel, hogy mivel Rutland egy bizonyos Paraíso nevű helyről beszélt, ami Peruban van, ott kellene hősnőnknek tovább kutakodnia, sőt valószínűleg Rutlandet is elcsíphetné ott, és megszerezhetné tőle a törött karddarabot. Lara ezután megszervez egy találkozót Paraísoban egy régi barátnőjével, Anayával, akivel közösen vesztették el ott egy harmadik barátnőjüket, Amanda Evertet réges-régen, bár Rutland elejtett megjegyzése szerint az sem lehetetlen, hogy Amanda életben maradt.</p><p>Checkpoint.</p><p>Lara úgy érkezik meg a vadnyugati időket idéző elmaradott perui kisvárosba, mint egy westernfilm hősnője, a kamera ráközelít a csípőjén lógó pisztolyokra, a lakosok pedig erre mind rémülten zárkóznak be az otthonaikba, pillanatok alatt néptelenedik el a poros utca. A headseten keresztül még azt az üzenetet kapjuk, hogy Anaya a főtéren, egy szobornál vár Larára, tehát a találkahely megkeresése az elsődleges célunk, ami nem túl nagy feladat, így előtte még mulathatunk egy keveset.</p><p>A pálya elején rögtön találunk egy focilabdát, amit rugdalhatunk heccből, haszna valószínűleg semmi nincs, azon kívül, hogy az első kapuba rúgáskor gólkiáltást kapunk, mindenesetre vicces ötlet, és demonstrálja a fizikai motort. Hasonlóképp találunk egy kitömött bábut is, amin gyakorolhatjuk a harcot, egy komplett harci tutorialt játszhatunk itt végig, ami érdekes, bár véleményem szerint nem túl hasznos. A lőfegyverrel kapcsolatos dolgok többségét már tudjuk, ha idáig eljutottunk (célzás satöbbi), a közelharc pedig bár érdekes, lehet rúgni, becsúszni, sőt fejre ugrásból bullet time-ban is lövöldözni, az ellenfelek többségét a későbbi pályákon is tisztes távolságból fogjuk leszedni lőfegyverrel - ha már túl közel kerülünk hozzájuk, rég rossz lesz, persze azért poénból egy-két rúgást meg bullet time-ot be lehet majd vinni, mindez fűszerezi a harcot. Tehát ezt a gyakorlást nem részletezem, aki tud angolul, és gondolja, tolja végig, a tapasztalatszerzésen túl nem nyer vele semmit. A kezdőterületen még szét lehet lőni pár hordót, és a bejárattól jobbra haladva találhatunk egy alacsonyabb melléképületet, aminek a tetejéről felmázhatunk egy háztetőre. Innen csak nagyon nehezen vehetjük észre, hogy a bejárat előtti rész feletti utcai lámpa csillog, arra ugorjunk tovább, majd a levegőből az elektromágneses kötelet lőjük ki a lámpára, és lendüljünk át a túloldalon levő háztetőkre. Ahogy az előző háztetőről, innen is megfigyelhetünk gyanús helyeket, amik elérhető távolságban levő további tetőknek vagy peremeknek tűnnek, sajnos ezen a pályán és egy későbbi társán sok ilyen csalóka hely van, a fent említett módon elért tetőcsoportról egyéb lehetőség híján ereszkedjünk le a belső udvarba, és vegyük fel az ott található Bronze Rewardot. Kijutni természetesen a tologatható láda segítségével lehet, toljuk oda az alacsony deszkafalhoz, másszunk fel rá, és ugorjunk vissza ki az utcára, vagy hasonlóképp a tetőkre is visszamászhatunk róla, ahonnan jöttünk. </p><p>Checkpoint.</p><p>Több lehetőség híján menjünk tovább a főtérre az órás kapu alatt, Lara itt találkozik Anayával, majd beszélnek egy keveset egy közeli helyről, La Pazról, ahol az Amandás baleset a múltban történt, a csevelyt végül egy ellenséges katonai teherautó érkezése szakítja félbe. Anaya ekkor a kocsijával elindul La Pazba, mi pedig visszakapjuk Lara irányítását, és egy nagy csetepaté közepén találjuk magunkat. Ellenséges katonák támadnak ránk mindenfelől, mi pedig a tér közepén elég kiszolgáltatott helyen vagyunk, próbáljunk meg behúzódni egy fedezékbe, és kezdjük el szisztematikusan irtani az ellent. Elég sok itt a szétlőhető tereptárgy is, azokat se kíméljük, a legtöbb meglövésével néhány katonát is elintézhetünk. Ahogy fogynak az ellenfeleink, néhány új jelenet is elindul, és jön az utánpótlás, egyszer három ajtó mögül jönnek páran, aztán egy dühös sörétes puskás figura ront ki egy erkélyre. Ha megtisztítottuk a teret, gyűjtögessünk fegyvert és energiát, továbbá az egyik ajtóhármas mellett vegyük fel a Bronze Rewardot, majd ugorjunk fel a kis bódéra (alulról vagy a lépcsőről), onnan pedig a tetőn és két zászlórúdon keresztül ugráljunk át a következő tetőre, ahol szintén egy Bronze Rewardot tehetünk magunkévá. Innen a kötél segítségével csússzunk le, majd másszunk fel a függőleges zászlórúdra, forduljunk háttal a törött korlátos erkély felé, és ugorjunk oda. Itt, bár semmi jele nincs, az ajtókat be tudjuk lőni és rúgni, tegyünk így, és gyűjtsük be a bent lapuló Silver Rewardot, majd az erkélyről rugaszkodjunk el a lámpa irányába, a levegőben lőjük ki a kötelünket, és lendüljünk át a túlsó erkélyre. A sörétes puskás fickó innen lövöldözött, valószínűleg megtaláljuk itt az elejtett fegyverét egy kézigránát társaságában, pár lépéssel odébb pedig az általa kidöntött ajtót is. Az ajtó nélküli szobában még vannak ellenfelek, valószínűleg minden esetben és nehézségi fokozaton, ugyanis a játék is javasolja itt, hogy dobjunk be egy kézigránátot (PS2-n R2-vel, PSP-n most választhatjuk ki először a digitális Balra vagy Jobbra gombokkal a gránátot, és ez után Háromszöggel, PC-n K-val), tegyünk tehát így, mellesleg célszerű FPS módban becéloznunk az ajtót, majd rontsunk be, és tisztogassunk, ha még élve maradt bent valaki.</p><p>Checkpoint.</p><p>A szoba egy fegyverraktár, azon kevés helyszínek egyike, ahol nem csak ellenfelektől vehetünk el fegyvert - gyűjtsük be a gránátokat, ha gondoljuk, kinyithatjuk a szekrényt is, majd a zárt ajtó (PS2-n Háromszöggel, PSP-n Négyzettel, PC-n E-vel történő) kinyitása után haladjunk tovább. A következő téren újabb heves tűzharc vár ránk, sőt eddig a leghevesebb, sokfelől próbálnak kilyuggatni minket. Haladjunk az utcán, szisztematikusan tisztogassunk, a gránátokra és a lézeres célzó fényekre különösen ügyeljünk (gyorsan ugorjunk el előlük), a magasban levő ellenfeleket is szedjük le, lőjük szét a szétlőhető pályaelemeket is, majd az utca végén, a legneccesebb helyen, ahol egy gépágyúval lőnek minket, próbáljuk meg leszedni a lövészt (a felette levő nagy biztosíték, vagy valami hasonló segítségével ez nem nehéz). Itt át is vehetjük a gépágyú irányítását (PS2-n Háromszöggel, PSP-n Négyzettel, PC-n E-vel), de az utolsó néhány katona nagyon durván szórja ránk a kézigránátokat, előbb kifüstölnek minket a fegyver mögül, minthogy becélozhatnánk őket, tehát a gépágyúzást maximum érdekességként (vagy a legkönnyebb fokozaton) ajánlom, helyette fedezékből előugorva és gránátok elől elugrálva füstöljük ki az utolsó tűzfészket, ha tehetjük, gránáttal. Az utca végén egy motort látunk, még ne menjünk oda, inkább menjünk vissza a pályán, ameddig tudunk, és gyűjtsünk be mindent, amit lehet, ha ezt még nem tettük meg. A bejárattól (egy felső ajtó volt, ilyenkor már zárt), a tetőről (egy ereszcsatorna segítségével visszajuthatunk) a mágneses kötelünkkel átlendülhetünk további tetőkre, és a tetőkön hosszan mászkálhatunk, majd ahonnan már nincs további út, a mágneses kötél és egy lámpaoszlop segítségével még további tetőket fedezhetünk fel - természetesen harc közben is végigmehetünk ezeken, utólag pedig a fegyvereket és az energiacsomagokat érdemes így begyűjtenünk. Ha a kis bódéval szemben bemegyünk a szűkebb utcába, felvehetünk egy újabb Bronze Rewardot is, plusz két helyen létrával is felmászhatunk magasabb részekre. Amennyiben mindennel végeztünk (kutakodás közben is találhatunk beragadt ellenfeleket, ne lepődjünk meg), közelítsük meg a motort (nem kell használatba venni, hiába írja ezt a játék, a közelében azonnal jön az átvezető jelenet).</p><p>Checkpoint.</p><p>Zip a motor közelében közli Larával, hogy Anayát üldözőbe vették a katonák, Lara erre a motor nyergébe pattan, és ő meg üldözőbe veszi a katonákat, hogy megmentse a havercsajt. Itt egy teljesen különálló mini-játék következik, ami még párszor vissza fog köszönni, egy motoros száguldós lövöldözős szakasz. A nem túl bonyolult irányítási instrukciókat a képernyőn olvashatjuk (PS2-n X a gáz, Négyzet a lassítás, L1 a célpontok váltása és Háromszög a speciális akadályok kilövése (mint rendesen), a többi megegyezik az alap gombkiosztással, már ami nem hiányzik, PSP-n X a gáz, Kör a lassítás, L a célpontok váltása és Négyzet a speciális akadályok kilövése (mint rendesen), PC-n W a gáz, S a lassítás, G a célpontok váltása és E a speciális akadályok kilövése (szintén mint rendesen)), lehetőleg végig nyomjuk a gázt, mert ha nagyon lemaradunk, Anaya meghal, és kezdhetjük a szakaszt elölről. Túl sok segítséget az ilyen szakaszokhoz nem tudok adni, kerüljük a falakkal való ütközést, az elágazásoknál gyorsan döntsünk (szerintem egyik levágás sem befolyásol semmit jelentősen, nem lesz az utunk rövidebb és veszélytelenebb, ráadásul garantáltan nem találunk plusz Rewardokat sem), az ugratókra hajtsunk rá, minden ikonnal bejelölt tereptárgyat időben lőjünk szét (ez PSP-n meglehetősen nehéz a lövés és gáz nyomása mellett), és lehetőleg egyfolytában lövöldözzünk. Az ellenfelek egyébként nem csak elölről jönnek (ahogy beérjük a konvojt), de hátulról és mindenfelől, plusz az úton találunk elszórva energiacsomagokat (ezek a szakaszok például kivételek, ahol nem csak az ellenfelektől zsákmányolhatunk ilyesmit), azokra is próbáljunk ráhajtani, igaz nem túl nehezek ezek a részek, sok energiatöltésre nem lesz szükségünk. Egy idő után az utunkba akad egy lángoló híd is, ott próbáljunk meg teljes gázzal ugratni, majd a második ugratónál teljes gázzal és balra sávváltással (sávváltás nélkül is átjutunk, de ha véletlenül mégsem teljes sebességgel száguldunk, a sávváltás még megmenthet minket a lezuhanástól).</p><p>Checkpoint.</p><p>Folytatódik a motoros rész, mindent tegyünk úgy, mint korábban.</p><p>Checkpoint.</p><p>A hosszabb szakasz után elkezdjük beérni a konvoj elejét, a teherautókról ládákat dobálnak ránk, ezeket kerülgessük, és menjünk a bal oldali sávban. Ahol egy teherautóról lövöldöznek ránk, természetesen viszonozzuk a tüzet, majd ha megtisztítottuk a platót, a teherautó rövidesen leereszt egy rámpát, amire hajtsunk fel. Ekkor jön egy rövid, Mátrix: Újratöltve ihletésű jelenet, Lara int a járgány tetejéről az előtte haladó Anayának, aki lassít, majd Lara egy szaltóval átugrik a barátnője terepjárójára, röptében pedig (bullet time-ban természetesen) szétlövi a teherautó vezetőfülkéjét is.</p><p>A következő átvezető jelenetben a két hölgy megérkezik egy elhagyatott ásatás helyszínére, és feltörnek az emlékek: megtudjuk, hogy valamikor régen (talán az egyetemi évek alatt, a lányok még nagyon fiatalok, de már nem tinédzserek) Lara, Anaya és Amanda itt dolgoztak egy ásatáson, ekkor Lara azt is bevallja a barátnőjének, hogy Amanda talán mégsem halt meg akkor régen, ahogy eddig gondolták.</p><p>Checkpoint.</p><p>Az előző jelenet hirtelen átmegy játékba, a fiatal Lara irányítását kapjuk meg a bányajáratban, aki Amanda után csúszott le egy kötélen, még a nagyon régi, klasszikus, zöld ruhájában feszít, és nem rendelkezik a mostani felszerelésével, így a zseblámpájával sem, viszont van végtelen jelzőfáklyája (PS2-n R2-vel lehet ledobni őket, PSP-n itt ez az egyedüli kiválasztható tárgy a zseblámpa helyén, tehát háromszöggel, PC-n K-val - ezeken a



Weblap látogatottság számláló:

Mai: 1
Tegnapi: 4
Heti: 5
Havi: 20
Össz.: 3 662

Látogatottság növelés
Oldal: Hogyan működik a HuPont.hu weboldalszerkesztő és honlap?
Tomb Raider-A Játék - © 2008 - 2024 - tombraiderthegame.hupont.hu

A HuPont.hu segítségével a weboldalkészítés gyors! Itt kezdődik a saját weboldalkészítés!

ÁSZF | Adatvédelmi Nyilatkozat

X

A honlap készítés ára 78 500 helyett MOST 0 (nulla) Ft! Tovább »